約 1,868,335 件
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改造したタイルを置いているところです。 絵の力はないので、改変のみとなっています。 リクエストは一応受け付けます(期待しないでください) http //ux.getuploader.com/by_wiki/ 名称 内容 備考 Pa3_largepipe 大きな土管です。既出かも そのまま拡大したため、不自然な空隙が生じております test -- 改造者 (2011-11-28 18 23 41) 改造タイルはどうやって使えばいいですか? -- あ (2015-12-04 23 21 58) 名前 コメント
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ここは主に、 「ニコニコ動画」にて動画内に「改造ドンキー」のタグが登録されている 代理うpではなく、自分で改造した作者名 投稿日が古い順 並べた一覧になります。 欠けていたら補完よろです(`・ω・´) 索引 nanashi_nullpo \(^o^)/ Queen 農協牛乳 box 泳ぐ鳥 でんりゅう オリフィエル 疾風 bz daitti ヘッポコ Umintyu- 酉都 真 リベルチ Mr.チョンプス ふぉらす ふなむし MSK_burger うみほし 95エン ALL からあげ なっとう エイプリル
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改造データ集 バッジ全部 逃げ回るレックウザ プレイ時間最大 マスターボール最大 サファリボール最大 アイテム全て最大 おこづかい最大 てんかいのふえ入手 ポケッチアプリ最大 記録系最大
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三菱鉛筆(uni) ペン一覧 α-gel Very LAKUBO
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文章改造へ
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改造ポケモン集 最強ムックル
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LZファイルの圧縮解凍 LHファイルの圧縮解凍 ISOデータ一覧 Newer SMBWで使用される圧縮ファイル、.LZ、.LHファイルの圧縮、解凍方法を紹介します。 .LZファイルはNewer SMBW v1.30(そして恐らくそれ以降)に使用されているファイルです。 .LHファイルは古いバージョンのNewer SMBW に使用されているファイルです。 LZファイルの圧縮解凍 必要なものhttps //dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/4vqokdx5nu1rij92p67qs/LZ-decompress-tool.zip?rlkey=qq9ojdkj5bjs7zyjo0xlqal2u&st=hebmfyn9 圧縮方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとcompress.batをコピーします。 作ったフォルダに圧縮したいファイル(複数可)をコピーします。 compress.batをダブルクリックすると、圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとdecompress.batをコピーします。 作ったフォルダに解凍したいファイル(複数可)をコピーします。 decompress.batをダブルクリックすると、LZファイルが同フォルダに解凍されます。 LHファイルの圧縮解凍 必要なもの ntcompress.exe ntcompress.exeは任天堂独自のソフトウェアであり、特許によって保護されています。 よってダウンロードリンクを提供することはできません。 特別な事情がなければNewer SMBW v1.30以降を改造することをお勧めします。 圧縮方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って「for %f in (*.arc *.bin *.kpbin) do ntcompress.exe -lh %f」と書き込む 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すれば圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って、「for %%f in (*.LH) do ntcompress.exe -x -o %~nf %f」と書き込み保存します。 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すればLHファイルが同フォルダに解凍されます。 ISOデータ一覧 ここではNew スーパーマリオブラザーズ Wiiのisoの中にあるファイルのまとめです。 只今編集中です Partition1 Effect エフェクトデータなど Env テクスチャ HomeButton2 ホームボタンを押した際に表示されるメニューに使われる画像など JP フォント、メッセージの内容、セーブデータの画像 Layout GUIのテクスチャとレイアウト MovieDemo オープニングやエンディングのシーンで使用されるオブジェクトのテクスチャなど Object 背景やテクスチャなど。改造可能 rels 再配置可能なモジュール(アドレスが相対アドレスで書かれていて、メモリのどの領域に置いても実行できるようにしたプログラム) Replay タイトル画面のデモプレイやおたからムービー、おてほんプレイの動き(コントローラの入力)を記録したファイル。改造不可能? Sound ゲーム内で流れているBGM 拡張子は.brstm 改造可能 Stage ステージデータとタイルセット WorldMap ワールドマップの地形とテクスチャ apploader.img 不明 bi2.bin 不明 boot.bin ゲームIDとタイトル 0x00~05にSMNJ01 0x20~38にNew SUPER MARIO BROS.Wii 0x0039~041Fまで00で埋め尽くされている fst.bin ファイルカタログ 用途不明 COPYDATE_CODE 不明(中身は完全に空) COPYDATE_CODE_2009-10-03_231655 COPYDATE_DATA COPYDATE_DATA_2009-10-03_231209 COPYDATE_LAST COPYDATE_LAST_2009-10-03_231655 main.dol プログラム本体 opening.bnr チャンネルに表示されるバナー 改造可能 REV_INFO_r37675 リビジョン番号 WIIMJ2DNP.str 不明
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Newスーパーマリオブラザーズ改造方法 ①下のサイトからダウンロード 解凍 NSMB Editor ②「NSMBe5.exe」を起動 ③NewスーパーマリオブラザーズのROMをロード ④「Level Editor」から改造したいステージを選択してダブルクリックもしくは「Edit Level」をクリック ⑤改造後「Save Level」をクリックすれば改造完了
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スレ一覧 現行スレ(短編改造スレ十六)※攻略掲示板内に改造スレも含まれました https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/18276/1596558346/ ※それ以前の過去ログは全て吹っ飛びました 1 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 11 04 ID eF.dSpCg 『 Succubus Quest短編-老司書の短い夢 + 白の史書と色づく魔物(EX) 』のステータス改造、 台詞改変や新機能MOD追加などを扱うスレッドです。 2ch本スレ等ではMODの話題を嫌がる人がいるため注意してください。 一応、改造スレはマナーとしてsage推奨。 本家S.Q.D.T.ホームページ(停止中) サキュバスクエスト改造情報まとめ(改造wiki) www35.atwiki.jp/sqmod/pages/1.html SQ専用アップローダー『SQ dev』(通称:うきゅロダ) www.sqdev.jp/ SQ短編(+EX)専用ぷるぷるアップローダー(通称:ぷるロダ) u11.getuploader.com/ayxect ※過去ログは吹っ飛んでおります 表記されてるURLに『HTTP://』(小文字)を頭に追加してください。 (1/6) 2 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 11 50 ID eF.dSpCg ■このスレでの注意事項 ●改造版導入に関して 最低でも一回は未改造で短編をクリアしてから、改めて改造版を導入するのを強く推奨。 本家S.Q.D.T.様の作った作品を楽しんでから、というのもありますが…… 何より、本作を知っていないと踏破できないパワーバランスや、話の筋を理解してないと意味不明な追加ネタがあったりしますので。 改造版を楽しむのは、せめて本編を一周してからでも遅くはないはず。 ちなみに、改造項目の中には1周以上クリアしてから出てくるものもあります。 ●改造の素材に関して 原則として、長編及び短編EXの素材に関しては、フリーダウンロード版をお使いの槍男には公開できません。 具体的には、長編や短編EXの素材を使った改造項目は、製品を持っていないと解凍できない圧縮処理を施してあります (後述の『アタッシェケース』のこと。長編、短編EXとも有料のアプリケーションなための措置です) そのため、フリー版をお使いの方は、一部機能が制限される可能性もあります。 予めご了承くださるとともに、短編EX(あと余裕があれば長編)の購入も検討されますことを強く推奨するものであります。 いや、実際面白いよ?長編も。EXはステラたんと会えるか会えないかに全てがかかっている。 ●改造の指針に関して 短編(及び長編)の改造は、本家S.Q.D.T.様からは「黙認」されていた状態です。 (改造そのものに対して認可を得たわけではないが、スレの管理人さんが 「○○というスレが立ちます」というメールを送ってスレタテを認可された、という状態) あくまでも改造は本家の好意の上で成り立っていたものなので、状況によってはパッチの差し止めや、スレ自体の終了もあり得ます。 上記のことはスレの共通認識として、改造版を楽しむようにしましょう。 ●職人さん候補に向けて SQをやって「○○はこうすればもっとエロくなるのに」「ここは○○みたいにすれば面白くならないか」等々… 妄想だけでそのネタを眠らせるのは勿体ないです。是非一歩踏み出して投稿を! 箇条書きのテキスト、口上案、キャラチップや原画などのグラフィック、実際に改造したrxdata、何でもいいんです。 まずはアップしてみて、スレの槍男に批評をもらっては如何か。そこから開ける道も必ずあるはず。 また、IRCでは常時イキの良い(笑)職人さんを、長編・短編問わず求めてる状態ですので… 我こそはー、と思う勇者は是非挑戦してみては如何でしょうか。 (2/6) 3 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 13 14 ID eF.dSpCg ■短編(+EX)への改造パッチ導入の手引き(総集編15) 1.最初に。SQ短編のファイルを、フォルダごとバックアップをとっておきましょう。 これは改造版を楽しむ上での鉄則です。 パッチの当てミスによるデータ破損や、エラー落ちによるセーブデータ消失といった事態を回避するために、 バックアップは常にとっておき、いつでもパッチを当てる前の状態に戻せるようにしておいてください。 2.以下のファイルをダウンロードします。 基本的に、改造パッチのパスは全て「SQ」(半角英数)で統一されています。 ●総集編15EX汁PLUS メインデータ www1.axfc.net/u/3561329?key=SQDT その他 www.sqdev.jp/index.php?game=sqex action=download type=form gid=286 (両方必要です) ※総集編14はkie.nuが消えたため全て流れました ※無印(非EX環境)での動作保障は致しておりません。また無印差分を作る予定はないそうです。 3.ファイルを落としたらファイルの解凍を行います。 また、その際EXは『アタッシェケース』による複号化が必要です。 アタッシェケースはフリーソフトですので、EXをお持ちの方はダウンロードしてお使い下さい。 またアタッシェケースを使用して複合化する際には一部特殊な手順が必要になります。 復号には、短編EXの「Audio」>「BGM」フォルダ内の、「SQT_Battle(Stella).mp3」が必要です。 「動作設定」>「高度」>「パスワードにファイルの指定を許可する」にチェックを入れた後、 パス入力ウインドウ内に、ドラッグ&ドロップすれば復号されます。 4.解凍したファイルはゲームフォルダとして扱われます。 SQ長編やSQ短編があるゲームフォルダと同じ位置に置いて下さい。 例)c →SQDT →SuccubusQuest →総集編15 5:今まで遊んでいたSQ短編のゲームフォルダから、以下の3つのファイルをコピーします。 ●Audioフォルダを丸ごと ●Game.exe(短編サキュバスのアイコン) ●Game.ini(テキストっぽいアイコン) コピーしたファイルは、総集編15のフォルダ内に貼り付けて下さい。 また、以前のセーブデータを引き続き使いたいという方は、以下の2つのファイルもコピー&貼り付けしてください。 ●Save1.rxdata(黒猫セーブのデータです) ●Save_Temp.rxdata(システムメニューの中断セーブのデータです) この2つのセーブデータは、各種セーブを利用していない環境ではデータが生成されませんのでご注意ください。 また、現状でWindowsVistaおよび7をお使いのユーザーの一部に、『ゲームフォルダ内にセーブデータが生成されてない』という方の報告があります。 Windows Vista以降のOSでは、管理者しかProgram Files内に直接ファイルを書き込めないため、 実行時のユーザーフォルダにローミングする事になる だからSQをProgram Files内にインストールすると、 game.exeと同じフォルダにセーブデータがない、となる その場合のデフォルトは、ユーザーフォルダの C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\VirtualStore\Program Files\の中 …local→virtualstore…だったよー 上記のような報告&解答がなされていますので、上記を参考にしてデータを探してみて下さい。 6:上記のファイルをコピーしたら、Game.exeを起動してみて下さい。 ゲームが起動すれば、無事環境構築は終了です、お疲れ様でした。 もし起動せずに何かエラー文が出たりした場合、もう一度この手順を1から順に行ってみて下さい。 7:パッチの更新 総集編15以後の修正や追加等が発生した場合、随時うきゅろだにアップロードされていきます。 また、そのたびに内部バージョンのカウントが上がっていきますので、参考にしてください。 現在のバージョンの最新はwikiを参照のこと。 追記:今回の総集編から、「MODバージョン表示」「長編認識表示」が行われるようになりました。 ※)長編認識表示は現在機能を封印していますが、次回更新時に開封予定です (3/6) 4 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 13 47 ID eF.dSpCg ■注意書き ●まずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通しましょう。 必要なことは大抵書いてあります。 困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます Q.拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイルです 暗号化されているファイルは、長編、または短編EXの素材となります これらのファイルは有料作品の素材なので、購入者のみ利用できるように暗号化してあります Q.ファイルのパスが分かんない A.以下の通り >拡張子が「atc」でないファイルのダウンロードパス 半角大文字で「SQ」がほとんど ただし、うきゅロダの項目「SQ dev」「SQ EX dev」の項目は高確率でIRC(後述)で制作中の素材ですので、 パスはアップロード者ごとに個別のものが使われている可能性大です 基本、それらはネタでしか無いので実装まで全裸待機するか、IRCに突撃してパスを聞き出しましょう >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておきます 短編改造スレでのパスは、特に指定がなければ、 『ステラ戦のBGMファイルSQT_Battle(Stella).mp3を アタッシェケースのウィンドウにドラッグ&ドロップすること』 上記ファイルは、インストールしたフォルダ\Audio\BGM内にあります。 ※なお、上記のパスで解凍されない場合、高確率でそれは長編用の素材。 長編素材の解凍方法は長編改造スレを参照のこと。 Q.パッチ入れても夜の絵本が100%にならない/追加夢魔が出ない A.一部の夢魔は特殊な条件を満たす(具体的には実際に遭遇する)必要があります また、事前に一旦、絵本を全部閲覧しておく必要があります(シトリー様部屋以外を推奨) 下線で表示してるページは直接開けないので、 絵本で適当な夢魔のページを開いたら、カーソルキーなどで送ると見られます この方法で一巡させると、初期データでもほぼ全夢魔が絵本に登録されます。 追加夢魔はこのようにしないと絵本登録できない=シトリー様部屋で召喚できませんので注意が必要 なお、現在「絵本をめくるだけでは登録されない」夢魔は改造夢魔のドラグナー(EX・ルゲイエから史書をもらう)から派生します Q.読書室のメルヤやグリフォンの追加機能が使えない A.MAPの再読み込みが必要 読書室ならエントランスとを行き来してからメルヤと会話、 シトリー様部屋なら、一旦部屋を出て入り直すと改造が適用されているはずです Q.短編(無印、非EX)にもこのパッチ使える? A.特に無印用と書かれていなければ、常にEX環境を念頭に置いてMODは制作されています 「総集編」と書かれたまとめパッチには、無印でも動かせるようにするファイルが同梱されています ただし、完全な動作を保証するものではないことに注意。特にセーブデータ Q.改造版導入したら「スクリプトがハングアップしました」と出て起動できない! A.マシンスペックが足りていないと思われます 新しいマシンに買い替えるのが一番確実な道ではありますが、余分な出費は避けたいというのが人情… というわけで、以下のことをお試しください ・CPU負荷を少しでも減らすために、不要なアプリケーションは落としておく ・SQ短編にマシンパワーを集中させるため、ゲームをフルスクリーンで起動する [Game.exe]を起動してすぐに「Alt+Enter」でフルスクリーン化することで、ハングアップさせずに起動させられる可能性があります 上記の2つを試してなお起動しない場合は、マシンの買い替えをご検討下さいm(_ _)m (4/6) 5 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 14 22 ID eF.dSpCg ■エラー・バグ報告に関して まずは、はやる気持ちを抑えて以下の4つを確認して下さい 1:RGSSの破損ではないですか? …ツクール公式HPから落とせるXPランタイムの破損、あるいはインストール項目不足を疑ってみましょう 2:最新のパッチを当てていますか? …エラー報告は随時職人が対処しています(するように頑張ってます)ので、気づかないうちに更新されているかも? もう一度アップローダを確認してみて下さい なお、最新環境構築は必ずwikiでチェックして下さいね 3:改造環境は最新ですか? …貴重品の『リファインドチェッカー』で環境を最新にしてみて下さい 4:同じような報告がスレで出ていませんか? …割とありがちな事ですが、エラーが出た!と思って書きこんで、ちょっと20レスくらい遡ると同じ案件が… 最初から最後まで読め、とは言えませんが、可能なら検索機能とかで同じような報告が無いか確認して見て下さい 上記4項目を確認して、それでも出る場合は、同じ事例がないかスレ内を検索してみて下さい 過去ログを1~2くらい遡ると、同じ事例の報告(及びその対処)がされているる可能性もあります それでも解決しない場合、エラーが出た時の状況をなるべく詳しく書いて報告お願いします ######################## ##◆エラー報告の注意◆## ######################## エラーはどうしても発生するため、槍男からの報告が欠かせませんが、 ただ漫然とスレに書いてもらっても「職人が報告を元に環境構築>再現するまでテスト」というかなり非効率なことをしないといけません そこで、『エラー落ち』する案件に対しては、「エラーログ」をうきゅろだにアップして頂く、という方法を推奨するようになりました 詳細は『総集編12/システム』内に同梱のファイルに全部入っていますのでご参照ください また、エラー落ち以外にも「ゲームは進行するけど○○がおかしくないか?」という案件に関しては、以下のテンプレを使って報告お願いします 例1)ゲームは落ちないがエラーが起きているパターン 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.2.0)/※バージョンはパッチがアップされるごとに更新されるので、必ず書いてください 【エラーメッセージ&内容】アルプに脱衣させられた時、持っていないはずの張型を奪われた 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】アルプ 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョンは未確認 【直前の行動】夢魔の脱衣をレジストしなかった 【再現性】あり 【考えられる原因】ゼク子ってばやらs…ではなく、張型を奪うプログラムの誤動作か 例2)ゲームが落ちたパターン 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12+(以下略・現在アップされているパッチ群全部とする) 【エラー内容】ダンジョンを歩いていて、扉をくぐると急に「subname」がどうとかいう報告が出て落ちた 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫(特にステート変化は無し) 上記の3項目を記した後で『うきゅロダ』>『Other』にエラーログを提出お願いします これらがあると解決が早くなるでしょう。状況とメッセージは重要です。 スクリプトのエラー文なども、できれば略したりせずに全文載せてもらえると特定が早くなります。 また、セーブデータ破損や環境依存によるエラー・バグ等もありますので、エラーログ提出の際には、 エラーが発生したセーブデータを同梱していただけると非常に助かります。 (5/6) 6 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 15 08 ID eF.dSpCg ■その他改造に関する意見・要望・妄想・その他熱き思いのやり場を探している槍男にご案内。 ●IRCにて改造に関するチャンネルが立ち上がっております。 皆様、どうぞお気軽にご参加下さい。 IRC導入の詳細はこちら [IRC普及委員会] irc.nahi.to/ ■SQ改造スレ:チャンネル名 #SQ改造スレ ("#SQ"までは半角、"改造スレ"は全角です。間違えると繋げない可能性があるのでご注意を) ■SQ改造スレ:サーバ irc.ircnet.ne.jp (IRCnet) irc.livedoor.ne.jp (IRCnet) irc.media.kyoto-u.ac.jp (IRCnet) irc.huie.hokudai.ac.jp (IRCnet) ※現在は、上記のIRCnetのほか北大、京大、ライブドアの合計4つのサーバが使用可能です。 PCとの相性もありますので、4つとも試して接続が安定しているサーバを選ぶといいでしょう。 (6/6)
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/103.html
基本真円出し(真円加工) ハーフタイヤ 立体向け薄タイヤ(ペラタイヤ) 簡易薄タイヤ 縮みタイヤ 低反発スポンジタイヤ利用スイカタイヤ ハイブリッドタイヤ フラット向けラウンド加工 超大径 インナースポンジ ダブルインナースポンジ 大径ローハイトホイールに小径ローハイトタイヤ2重被せ 加工に使う道具リューター デジタルノギス ナイフ類 ヤスリ 接着剤、両面テープ 基本 真円出し(真円加工) タイヤ改造における基本中の基本。 後述のどんな改造をするにしろ、ここが出来ていないと台無しとなる。 ミニ四駆のタイヤは成型の関係上、中央にパーティングラインが走っているものがほとんどだが、このパーティングラインにバリが出ていたり、パーティングラインを境に型ずれがあったりして綺麗な円が出ていないものが多い。とくに古いタイヤや、固いハード素材のタイヤなどに出やすい傾向がある。 そのままでは振動が起こり速度も伸びないうえに安定性も損なわれるので、ワークマシンや電動工具、工作機械などで綺麗な円になるよう加工するのである。 タイヤの加工ではあるが、実は最も重要なのがホイールとシャフトの精度。どちらの精度が低くても回転するタイヤをきれいに削れない。 シャフトとホイールの選別をする タイヤとの接地面にぶれがないようにホイールを加工する 削っている最中にタイヤが外れたりしないように固定する(接着剤や両面テープなど) は最低限必要となる。 ハーフタイヤ 「ハーフタイヤ」とはタイヤの全幅を半分程度の細さにして、横グリップを抑えたり軽くしたりする方法。 横グリップを抑えるとコーナーでの抵抗が減って速くしやすいが、接地面積が狭くなるため安定性は犠牲になる。 コースレイアウトやマシンセッティングによって、ハーフがいいのか通常のタイヤ(通称面タイヤ)がいいのかを見極めて使うことになる。 レギュレーション上の「タイヤの全幅は8~26mm」に引っかからないように、接地しない少し小さい径のダミーとなるタイヤを一緒に装着するのが基本。 もしくは切り落とさず、面タイヤの半分を更に薄くするだけでいい「段付きハーフ」という方法を用いるのも手。 立体向け 薄タイヤ(ペラタイヤ) タイヤは分厚く柔らかいほど衝撃を緩和してくれるが、反面その反発力も大きく、着地などで跳ねやすくなる傾向にある。 そのためアップダウンの多いコースなどでは固いタイヤが好まれるが、そういうタイヤは大抵重めである場合が多い。 ホイールにはめたタイヤをギリギリまで薄く削って、反発力の低下と軽量化を狙ったのが薄タイヤである。 上記の真円加工でやることと基本は一緒だが、分厚いタイヤを薄くするのは想像以上に根気がいる。 力加減を間違えてタイヤに熱を与えすぎて変な形になる、最悪バーストする、欲しいサイズより小さくしてしまった、等は加工初心者あるあると言える。 立体レース向けのタイヤは概ね24ミリ以内にするように作る場合がほとんどだが、ローハイトタイヤとホイールを使って加工すれば丁度いいタイヤを作りやすい。(おかげ様でローハイトのローフリクションタイヤはすぐ売り切れる。) 現代ミニ四駆において基本的に推奨される改造だが、跳ねが少なくなる分、着地時のショックはホイールやシャフト、シャーシにモロに伝わることだけは注意。カーボンホイールや強化シャフトなどの丈夫な素材の物を使う、柔軟性のあるシャーシやフレキ等のサスペンション改造で衝撃を和らげるなどで対処出来るといい。 基本的に立体向けの改造であり、フラット向けに大径ホイールを作るには向かない。 ホイールのサイズに左右される為、なるべく大径にしようと思ってもせいぜい26~27mmくらいにしか出来ない。 大径でゴム部分を薄くしようと思ったら、後述のインナースポンジでタイヤを作成することになる。 簡易薄タイヤ 大径ホイールに中空タイヤを延ばしてはめるだけである。 削らなくていい上、それほど延ばさないのでタイヤへの負荷も少ない。 大径ローハイトホイールの場合、リブの直径が大きすぎるためそこだけ切り落とす必要がある。 素材となる中空タイヤのグリップが強めでコーナーに弱くなる、それを解決するためにハーフタイヤにしようにも、そもそも薄すぎてダミータイヤを用意するのがほぼ不可能なのが欠点。 縮みタイヤ 現在のミニ四駆のタイヤは熱可塑性エラストマー樹脂(TPE)というもので、ゴムのようでいて実はプラスチックの一種である。(ソフトタイヤを除く) これに鉱物油などが混ぜられてタイヤが作られているわけだが、油が抜けることにより小さく、そして硬くなる。 グリップ力を落としたり(縮みスーパーハードはローフリクションよりグリップを抑えることができる)、対応していないサイズのホイールに合わせるために縮めるなどといった目的で行われる。(大径バレルタイヤをローハイトホイールに装着するなど) やり方は縮めたいタイヤをホームセンターで売っているプラを痛めるパーツクリーナーの液に漬けるだけ。 このとき密閉できるある程度の大きさがあるビンが必要、クリーナーやジッポは揮発性が高いので密閉できないと蒸発してしまう。 5~8時間くらい(使用する物によっては30分でいけるものも)つけているとタイヤが膨張する。 その後ビンから出して7時間くらい放置するとタイヤが縮んでくる(縮みが足りないと思ったら同じ工程を繰り返す)。 その後多少削って直径をそろえれば完成。 低反発スポンジタイヤ利用 スイカタイヤ 中空ゴム小径タイヤに低反発スポンジタイヤをインナースポンジとして入れた物。名前は黒と緑のカラーリングと丸っこい見た目から付けられたと思われる。 どうしても柔らかくなりすぎる中空の欠点と、スポンジタイヤの特徴がそのまま当てはまる低反発の欠点をフォローしあい、速度を落としにくく、かつ跳ねにくいタイヤになる。 制作自体は簡単で、中空タイヤのホイールにある3つのリブを切り取り、そこに低反発タイヤを入れて中空タイヤを被せるだけ。更にホイールの内側にある穴を広げておくとより動作が安定するとの情報もある。 簡単な割に効果があるのは利点だが、タイヤとホイールの種類を選べずグリップ力や幅を選べない、ホイールの規格が古いので穴が緩い等の欠点がある。 ハイブリッドタイヤ スイカタイヤより一歩進んだ低反発の利用方法。性能や自由度が上がる代わりに加工技術を求められる。 やり方自体はペラタイヤの作成と何ら変わらないので、ペラタイヤを作れるなら問題ない。 主流のホイールやタイヤをそのまま使いながらも低反発を間に仕込むことで跳ねを抑制する。 径の大きさ以外にもスポンジの厚みによって性能差が出るため、そこも考えて作る必要がある。 例えば24ミリのハイブリッドタイヤを作るとなった場合だけでも「小径ホイール+そこそこ厚みのある低反発+削った大径タイヤ」とするか、「ローハイトホイール+薄めにした低反発+削った大径タイヤ」とするかといった選択を取れる。 これによって転がり抵抗を重視するのか衝撃吸収を重視するのかを選ぶ事ができる。 フラット向け ラウンド加工 タイヤのグリップ力調整のために、断面をΔやバレルタイヤ状に加工する。 上記のハーフ加工や下記の超大径工作と併用される場合が多い。 超大径 最高速を伸ばすため、公式規定の制限いっぱいまで直径を大きくしたタイヤ。 基本的にはゴムタイヤを2重に被せる方法で作られる。 タイヤを2つ使う分、重くなるので、大抵ハーフタイヤにしてラウンド加工される場合が多い。 タイヤを無理に延ばさなければならないので、熱湯で温めてから行うことが多い。やけどには注意しよう! インナータイヤとアウタータイヤはそのままではきっちり固定されず、走行中の振動・衝撃や時係変化などでずれる事があるため、接着剤で固定する。 接着剤には瞬着を使う事が多いが、瞬着にはかなり強力な溶剤が含まれていて、タイヤを無理やり伸ばしている超大径では材質によっては溶剤の作用でちぎれてしまう事がある。その場合、瞬着ではなくゴム系接着剤を使うとある程度回避できる(ただしゴム系にも溶剤は含まれているので、100%ではない) また、タイヤを延ばしてはめるため厚みが不均一になりがちで、真円度が低くなりやすいため真円加工は必須と言ってもいい。(特にインナースポンジの場合)インナー・アウターとも加工しなければならない事も多いので、それなりの経験が必要な改造である。 インナースポンジ 超大径タイヤの内側に使う素材をスポンジタイヤにしたもの。 スポンジタイヤはそのままでは軟らかすぎるので、瞬間接着剤で硬化させる必要がある。 超大径の欠点である重量の増加を抑えられるが、大量の瞬間接着剤が必要なうえ、作るのにコツが必要。上手く作らないとインナーゴムより重くなる事もある何かと難しいタイヤ。 ダブルインナースポンジ インナースポンジの発展系。その名の通り、インナーのスポンジを2重にする。 ゴム部分が薄くなるのでかなり軽量化できるが、スポンジ部分が上記のものよりも作りにくい上、かぶせるゴムタイヤも必要以上に伸ばされるためにバーストしやすい。特に、先に記した通り接着の際には注意が必要である。 大径ローハイトホイールに小径ローハイトタイヤ2重被せ 直径がほぼ規定ギリギリの34.5mmになるため手軽に超大径を作れるが、ホイールの直径が大きいためバーストする危険性が高い。 特にアウターは必要以上に延ばされるため、ちぎれる事が多い。熱湯での過熱は必須と言える。 手軽と言っても無理に引き延ばしているため、やはり真円加工は必要である。 裏技というか、タイヤをいったん裏返し元に戻しながらはめるとうまくいく。 加工に使う道具 リューター 加工したいタイヤを回転させる根源。これがなければ始まらない。 あまりに高回転だとタイヤに熱が入りすぎて使いにくいので、高くても8000回転くらいのものを選ぶのが吉。 ミニ四駆のシャーシを使ったいわゆる「ワークマシン」を用いるのもいいが、パワー重視のモーターやギヤ比にしてもたかが知れている。最後の仕上げを丁寧に行いたい時にはいいが、基本的にはちゃんとパワーのあるリューターを使ったほうが楽。 デジタルノギス タイヤのサイズを計測するのに最も信頼できる計測器。(少なくとも一般入手出来る範囲では) これを利用して径や幅を丁寧に計測しつつタイヤを削っていくことになる。 0.01mm単位の細かく測れるものを用意しておくといい。 ナイフ類 デザインナイフや彫刻刀などが該当。ハーフタイヤを作るために回転しているタイヤに刃を入れる、技術に自信があれば横からナイフを入れてタイヤ削りの工程を短縮したりもできる。 ヤスリ タイヤを削る基本の道具。100以下の荒い番手から600番くらいの仕上げで使える番手まで揃えておくといい。 どういう形状のヤスリを使うかは好みもあると思うが、困ったら板状の重くて大きめのヤスリ(包丁用くらいの)を使うとタイヤの回転に引っ張られなくて安定する。 接着剤、両面テープ タイヤとホイールを接着して外れてしまわないようにする。 両面テープはお手軽だがテープ分の厚みがどうしても出てしまう。 接着剤は扱いが少々面倒だが、厚みもなくしっかり接着できる。 総合的に優秀なのは「セメダインスーパーXハイパーワイド」あたりだろうか。 ホイールでよく使われるポリプロピレンにも付き、無溶剤なのでタイヤを溶かさない、衝撃にも強い、すぐ固まるわけではないので位置合わせもしやすい等が理由。 塗る時はホイールの上にごくわずかに出して薄く塗るだけでいい。 名前 コメント